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今日やったことは2つで,equation環境を使っていくつかの数式を別行立てで 表示してみたのと,行列の表示. 来週は駒場祭で休みます. あとこれから先家でTeXが使えないと困るので,使えるようにしたいと思います. 昔に比べると TeX の導入は簡単になっているとはいえ,今でもそれなりに大変です(私は1年に1回入れ替えてますが,まる1日使う覚悟でやってます).Word のように「1つの大きなソフト」ではなく,多数のプログラムが寄り集まったシステム,というのが大変になる原因なのかもしれません. -- ta (2011-11-19 12 57 54) 名前 コメント
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■Chapter4 (1)Brute戦 ガイド通りに進んでおっさんの話を聞いた後にBruteとの戦闘 黄色い部分を攻撃すればOK 腕(腋部分)の場合、両腕を破壊すれば倒せます 脚の部分を破壊した場合、Podを飛ばしてくるようになります この飛ばしてくるPodをKINESISで掴めば実績解除 Podを投げ返して当てて倒す事も出来ます (2) エレベーターを起動 奥の部屋にアイテムとBENCH有り (3) 進む途中、特にギミックは無し 水が吹き出ているような場所に乗ると即死 これはGravityPanel? 進むとBruteがいるので倒すこと (4) エレベーターに戻る LEVEL03を選択 奥に進んで機械を作動させてからまたエレベーターに戻る 今度はLEVEL01を選んで先に進む LEVERL01奥の機械を起動し、再びエレベーターへ LEVEL03を選択し奥へ進む (5) 宇宙空間へ、定期的に衝撃波が来るので遮蔽物に隠れつつ進む (6)隕石シューター 隕石を撃って破壊してゆく RTとLTで左右それぞれ撃てます 撃ち続けるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなります ちなみに終了時に50%以上の耐久力があれば実績解除されます (7)来た道を戻る エレベーターに乗りLEVEL02へ 最初のエリアに戻り、Chapter4終了 next Chapter5 攻略記事参考:停留所-Bus Parade- http //busparade.blog32.fc2.com/
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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実績・トロフィー コンプには最低3周(最短で2周+Cp1)は必要となる適当な難易度でクリア→装備を引き継いだCleared Gameで2周目をスタートし強化系実績などを解除→最高難易度をクリアただし2周目は850まで解除された時点で中断して良い。難易度イージーで始める、DLCのエリートアーマーを着る、弾丸の売値が高い武器を持ち歩くチートを使う、手に入るアイテムは極力お金に換える等、節約プレイに専念すれば、2周目Chapter1終了前の石村ショップでMaxed Outが解除出来るだけのPower Nodeが手に入る。※Cleared Gameから2周目を始める場合は難易度を変更出来ない 実績 (XBOX360)秘密の実績 トロフィー (PS3) 主な攻略方法Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) Legend Teller (Logを150個集める) Full Arsenal (全ての武器を入手する) Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) Brawler (近接攻撃で敵を30体倒す) Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) There's Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) Don't get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) 30kill系実績 実績 (XBOX360) 実績項目数:48総ポイント:1000難易度:★☆☆☆☆850 ★★☆☆☆1000 Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20 Lab Rat Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20 All Systems Go Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20 Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20 True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20 Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20 S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20 Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20 Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20 Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20 Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20 Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20 Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする 150 Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 50 Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する 10 Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める 20 Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める 40 Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する 30 Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする 5 Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める 10 Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ 10 Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する 5 Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する 20 Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する 40 Freeze Use Stasis on 50 enemies50体の敵にStasisを使う 15 Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5 Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する 10 One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40 Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30体倒す 10 Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする 75 Ragdoll Check Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける 5 Big Spender Spend 300,000 credits at the store店で30万クレジット使う 10 Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30体倒す 10 A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30体倒す 10 Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30体倒す 10 Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30体倒す 10 Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30体倒す 10 Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30体倒す 10 Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30体倒す 10 There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける 15 秘密の実績 Brute Force Kill a BruteBruteを倒す 15 Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す 15 Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す 30 Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10 Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10 Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10 Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10 Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す 15 トロフィー (PS3) トロフィー項目数:49プラチナ:1ゴールド:3シルバー:4ブロンズ:41 Concodrance Officer Collect all Trophies全てのトロフィーを集める プラチナ Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする ブロンズ Lab Rat Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする ブロンズ All Systems Go Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする ブロンズ Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする ブロンズ True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする ブロンズ Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする ブロンズ S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする ブロンズ Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする ブロンズ Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする ブロンズ Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする ブロンズ Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする ブロンズ Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする ブロンズ Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする ゴールド Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする シルバー Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する ブロンズ Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める ブロンズ Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める シルバー Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する シルバー Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする ブロンズ Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める ブロンズ Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ ブロンズ Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する ブロンズ Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する ブロンズ Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する シルバー Freeze Use Stasis on 50 enemies50体の敵にStasisを使う ブロンズ Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する ブロンズ Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する ブロンズ One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする ゴールド Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30体倒す ブロンズ Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする ゴールド Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける ブロンズ Big Spender Spend 200,000 credits at the store店で20万クレジット使う ブロンズ Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30体倒す ブロンズ A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30体倒す ブロンズ Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30体倒す ブロンズ Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30体倒す ブロンズ Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30体倒す ブロンズ Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30体倒す ブロンズ Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30体倒す ブロンズ There s Always Peng! 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Kill the Slug BossSlug Bossを倒す ブロンズ 主な攻略方法 Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと 攻略に関してはImpossible攻略を参考 Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) 石村ストアのinventryからsafeにmoveするだけ。 弾薬は1セットで1個と見なされる。 簡単に解除したければ、資金に余裕があるときなどに、アイテムを大量に購入すればいい。 Legend Teller (Logを150個集める) 全ログ数が150ということではないので、コンプの必要はない。 が、あまり取り逃すと2周することになるかも…。 よほど攻略に急いで探索をおろそかにしていない限り、結構簡単に解除できる。 Full Arsenal (全ての武器を入手する) 武器は7つある 既に武器を4つ所持している状態だと新しい武器を買うことが出来ない SAFEにMOVEして手持ちの空きを作る必要がある。 つまり、買った端から売り払っても絶対に解除出来ませんよ、ということ。 Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Zero-G Basketballはchapter10にあるミニゲーム。 バスケットコート風の無重力ステージになっており、 正面のコートにあるホログラムのモニターを調べるとゲーム開始。 光る床を2~3つ踏んでからボールをkinesisで掴み、光っているゴールに撃ち込もう。 15点以上でそのLevelをクリアしたことになり、控え室にあるロッカーがアンロックされる。 ちなみに、15点になった時点で部屋を出てもよい。 Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) 同一のオブジェクトで良いので 部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) chapter9にある射撃場でLv5のパーフェクトを獲得することで解除 Pulse Rifleを使用すると若干楽 One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) 難易度不問なのでEasyでも解除可能 。 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能 。 Brawler (近接攻撃で敵を30体倒す) 殴るほかに踏みつけでも解除可能。ただし、つかみ解きでの反撃によるトドメはカウントされない。 ニューゲームではじめた場合、最短でチャプター2の前半で解除できる。 元から近接攻撃の性能が非常に低いのでイージー推奨。 ノーマル以上の難易度で通常のプレイの最中に解除を狙うのはけっこうしんどく、骨が折れるので注意。 Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Upgrede = 最大強化 大量のPower Nodeが必要になる為、1周目での解除は不可能。 空白の場所は埋めなくても問題ない。 全ての武器を『所持し』、その上で最大まで強化する必要があるため、 武器を売り払った金でノード買い直して強化、などは認められない。 強化対象はRIG・STASIS・KINESIS・WEAPONといった、文字通り全ての装備。 一つのセーブデータですべての要素を最大まで強化しなくてはならない。 Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと stasisで遅くして体を押し付ける、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう 上手く誘導すると勝手に踏んでくれるが、根気が要る。 1プレイ中のトータル回数で計算されるが、殺害回数は進行記録として保持されるため、 殺した後でセーブしなければ殺害数は保存されない。 よって、1体殺す→自殺→1体殺す→以下略 を繰り返しても解除されないので注意。 何故か自分が踏んだのもカウントされる。 よって、4体の敵を引っかけた後、最後に自分が踏むことで死ぬ直前に解除される。 There s Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある Don t get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) chapter4のラストの隕石シューティングの事。 基本は片方づつ頻繁に撃ち続け、分裂する大型隕石のみダブルトリガで破壊。 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すること。 ただし、隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運が必要。 座席のすぐ横にセーブポイントがあるので、それをうまく活用しよう。 YouTubeより参考動画 Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) chapter6のボスLeviathanか、ザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチ。 Bruteは片腕を切り落とした状態にすれば使用してくるが、ボスで行うほうが確実かつ簡単。 Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) chapter8のボス戦 前回の隕石シューティングに比べるとかなり簡単 端から反対の端に向かって順番に倒していくと、攻撃が分散されなくてよい 何かを投げられても、落ち着いて対処すれば余裕 隕石同様、座席のすぐ脇にセーブポイントがあるので活用しよう。 Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) Lurkerとは、chapter2から出現する触手が3本生えた赤ちゃんクリーチャー。 わざと捕まってA連打で抜けるといい。 無重力状態ではつかみ攻撃はしてこないので注意。 1プレイ中の総合回数で計算されるが、セーブする前に死亡すると、 セーブ前に掴まれた分はキャンセルされるので注意。 30kill系実績 Chapter5以降に出現するGuardianが吐き出すベビーを倒し続けよう。 事前にセーブしておき、 実績解除→タイトル戻る→ロードすればプラズマカッター縛り中でも解除可能。 もちろん正攻法で地道に上げていく方法もあるが、なかなか苦労できる。 これも他の実績と同様、セーブしなければセーブデータ内には保持されず、死亡前に倒した分も巻き戻る。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
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【登録タグ K2 SOUND P 妖怪モダンコロニー 小峠 舞 曲 瞬還 SYUN-KAN】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Contents [close] Keywords 用語 派生人類 組織 宇宙船 E.T. 異星生物 カズムシティ リサーガム星 各巻用語 啓示空間 カズムシティ 量子真空 時間膨張睡眠 エウロパのスパイ 銀河北極 火星の長城 氷河 ダイヤモンドの犬 ターコイズの日々 ウェザー グラーフェンワルダーの奇獣園 ナイチンゲール [Edit] Keywords Glossary / Keywords 隠匿兵器/地獄級兵器 (cache-weapons / hell-class weapons) 連接脳派により造られ、すぐに小惑星に隠された四十機の兵器。殆どが既存の兵器とは桁違いの強大な破壊力を持ち、惑星や恒星を破壊することも可能。ノスタルジア号によって発見され、接収される。 その内の一機は、マドモアゼルによって操作されリサーガム星を破壊しようとしたために破壊される。 パターンジャグラー (Pattern Jugglers) 海洋型マトリクス/生体アーカイブス/集合知性。接触した全ての事象を記録している。人類の脳に干渉し、種々の影響を与える。 かつて星間航行能力を持っていたと考えられ、複数の恒星系にてその存在が確認されている。 ラスカイユ・シュラウド (Lascaille s Shroud) 鯨座タウ星系近傍にある 2338年にベルンスドッティル (Bernsdottir) によって発見され、2373年にフィリップ・ラスカイユが生還。その突破口が開かれた。 黎明期戦争 (Dawn War) 銀河系誕生から十億年後に一斉に芽生えた各宇宙航行種族の衝突による戦争。 抑制者(インヒビター)/狼(ウルフ) (Inhibitors / Wolves) 黎明期戦争後に造られた、一定以上の知性を抑圧するための増殖自動機械群。インヒビターの知性は制限を受けているため、現在は劣化が見られている。 融合疫 (Melding Plague) カズムの底にいたギデオンから蔓延した疫病、イエローストーン星を席捲した。高度な機械を侵蝕し、暴走増殖に至らしめる。 用語 アルファ/ベータレベル・シミュレーション (alpha/beta-level simulation) 脳スキャンや言動の追随により、チューリング適合となった人工意識体。アルファレベルでは人権をも持つ。機械制御などを行う下等な人工意識は、ガンマレベル (ganma-level)として区別される。 従僕機(サービター)(servitor) 小型探査機(ペブル)(pebbles) 連接脳派エンジン 連接脳派のみが製造可能な近光速船エンジン。二基一対のエンジンにより構成され、それらは約一キロメートルの距離も置いてペアリングされている。二基のエンジンを千六百メートル以上離すことは禁忌とされ、大規模な爆発を招く。 その原理は連接脳派により厳重に秘匿され、逆アセンブルに対しては自爆をもって答える。その演算処理には優れた処理能力を持つ人間の脳が使用され、連接脳派では非常な名誉なこととされている。エンジンの発するタウニュートリノがインヒビターに感知されていることが分かり、製造が中止された。 宇宙開闢時と接続された量子ワームホールより汲み上げられた、クォーク/グルーオンのプラズマをエネルギー源としている。同様の原理が地獄級兵器にも使用されている。 キメラ 人体機械化のこと。過度に機械化した者をエクストリーム・キメラ (extreme chimerics)と呼ぶ。 眼球内映像 飛翔機(ポランター) 宙賊(バンシー) 回転型居住施設(カルーセル)(carousel) “回転木馬”とも呼ばれる、回転により疑似重力の与えられている居住施設。 ハイパー豚 代替臓器開発の過程で生まれた、人間と同等の脳を持つ豚。 ハイパー霊長類 融合疫禍以後、労働力として活躍している。 派生人類 P162 連接脳派 (Conjoiners) 意識拡張の結果誕生した、有力な人類派生種の一つ。脳内に大量に埋め込まれたインプラントを介し精神を共有している。 ネットに流された改変ウィルスによってその勢力を拡大した。ファイアウォールの建設によりその波及は堰き止められ、純粋神経連合との戦争に入った。その結果、火星に閉じこめられたが、秘密裏にフォボスにて星間船を建造し、太陽系外へと逃れた。 超啓蒙意識 (Transenlightenment)、群衆精神(ハイブマインド)、居住巣(ネスト)、遅滞人 (retarded) 無政府民主主義者 (Demarchists) 脳内インプラントを利用して、政府を必要とせずに民主的行動を行う一派。 かつて太陽系での連合と ウルトラ属 (Ultras) 人体の機械化を推し進めた人類派生種の一つ。多くはウルトラノート (Ultranaut) と呼ばれる宇宙船乗りで、星間交易に従事している。。 スカイジャック属 (Skyjacks) ウルトラ属と同様に機械化を行っている。 アイスコーマー属 (Icecombers) スカイジャック属の派生種で、エッジワース・カイパーベルト天体からの資源採掘に従事している。 ギリー属 (Gillies) 鰓人とも呼ばれる水棲種。液体中呼吸のできるよう身体改造しており、高速船の強大なGに耐え得る。 大気採集者属(アトモスフィアドレッジャー) 組織 シルベステ・シュラウダー研究所 (SISS, Sylveste Institute for Shrouder Studies) 純粋神経連合 (Coalition For Neural Purity) かつてクラバインが属し、太陽系にて連接脳派と対立していた組織。連接脳派との戦争は史上最大の犠牲者を出したが、無政府民主主義者の仲介により停戦が行われた。 アイス修道院 24世紀中葉に設立された、冷凍睡眠者の保護を目的とした組織。 ミックスマスター 生体工学/遺伝学等の生命科学の最先端を担う組織。DNA鎖で綾取りをする図を紋章とする。 宇宙船 ノスタルジア・フォー・インフィニティ号 (Nostalgia for Infinity) 船長と三人船内委員により運営されている近光速船。リサーガム星ではダニエル・シルベステの身柄を手に入れるために脅迫活動を行ったため、乗組員は戦犯として手配されている。しかし、インヒビターによる孔雀座デルタ星系危機の際には、避難船として十六万の住人を救った。 旅立ちの憂鬱号(メランコリア・オブ・デパーチャー)(Melancholia of Departure) ロリアン号 (Lorean) リサーガム星への入植に使われた星間船。アリシアの反乱によって奪取され、後にハデス星系でその残骸が発見される。 サンドラ・ボイ号 ダイモスにて秘密裏に建造され、火星より太陽系を離脱した連接脳派の星間船。 E.T. アマランティン族 (Amarantin) 五十光年以内で八番目に発見された絶滅異星種族。翼竜様生物から進化し、九十九年前のイベントで滅んだとされていた。ダニエル・シルベステの発掘によって彼らが高度な技術力を持っていたことが証明された。 ウジ虫族(Grubs) スカイがカウレチョ号船内で遭遇し、イエローストーン星のカズムの底で発見された知性体。長い間捕らえられ、拷問下でドリームフュエルの分泌を行っていた。マドモアゼルに奪取されたが、その後Hにより救われた。 ネストビルダー族/ナメクジ族(Nestbuilders/Slugs) 慣性重力制御技術の供与者。 ジャンパークラウン族 即時通信技術。 異星生物 ハマドライアド 成熟体は大きさ十数メートルにもなり、樹と融合する。近成熟体の捕獲は困難とされていた。 カズムシティ シルベステ家 名家の一つ。グリッターバンドにてその名声の礎を築いた。その後の政変により没落する。 八十人組 (the Eighty) カルビンが実施した、脳スキャンによる精神シミュレーション実験の先駆。未熟な脳スキャン技術により身体は破壊されるが、引き替えにデータとしての不死性を手に入れられるはずだった。しかしデータの多くはハングアップし、正常に機能し続けたのは5%のみであった。 ベルエポック期 (Belle Epoque) 融合疫禍以前の、カズムシティの最盛期。 淵(カズム)(chasm) イエローストーン星に有る巨大な割れ目。大量のガスを噴出している。タンジェリンドリームとの近接遭遇時の名残と言われている。クレーター外輪山の内部にあるため、風化が防がれている。 蚊帳(モスキーネット) P346 カズムシティ特急 蒸気機関車。融合疫により技術的基盤が崩壊したために、蒸気機関に頼らざるを得ないほど退行している。 メトセラ イエローストーン星の植民時代にも溯れるほど高齢の鯉。 リリー 要請によりカズムシティを統治することとなった連接脳派が築いた浄化装置。開戦により保守を行う連接脳派が撤退したため、機能停止が危ぶまれている。 影遊び (Shadowplay) 自身の死を暗殺者に依頼する、天上界のゲーム。そのルールは双方に勝機があるよう、厳密に定められている。ミラベルが発案し普及させ、既存の堆肥界の人間を狩るゲームに取って代わらせた。 輿 (Case) 融合疫によりカズムシティが汚染されて以来、体内のインプラントの保持したまま、外界から遮断されることによって安全を確保するための防壁。 ハーメティク (Hermetics) 融合疫の蔓延後、密閉空間で生きる天上界の一派。移動には“輿”を使う。 リサーガム星 剃刀嵐(レザーストーム) (razorstorm) リサーガム星の砂嵐。テラフォーミング後、その発生はなくなった。 各巻用語 [Edit] 啓示空間 Revelation Space / Terms スパイダールーム (spider-room) ノスタルジア号に敷設された、八本の脚を持つ小型艇。船内委員でボリョーワだけがその存在を知っており、内密の会話をする際などに利用していた。 橋頭堡 (bridgehead) ハデス/ケルベロス星系で見つかったロリアン号を原材料に造りあげた、ケルベロス星攻撃の要。 荒れ地の三十日 (thirty days in the wilderness) ダニエルがノスタルジア号に誘拐され行方不明となっていた三十日間。その間、彼はノスタルジア号船長の治療を行っていた。この治療の際、ダニエルは薬物投与により心身の自由を奪われ、カルビンのベータレベルによって操作され施術を行っていた。 ホットダスト/ピンヘッド (Hot-dust / pinhead) 反物質爆弾。約12分の1グラムの反リチウムを積み、TNT火薬2キロトンほどの威力を持つ。スリュカ一党によって、キュビエで使用された。後にダニエルの義眼に搭載され、ケルベロス星の深部において自爆する。 浸水党 (Inundationists) 真実進路派(トゥルーパス)(True Path) アマランティン族 イベント (Event) かつてリサーガム星に存在したアマランティン族を破滅に追いやった太陽の活動。 サンスティーラー (Sun Stealer) 飛行技術への挑戦からアマランティン族を追放された一派。後に強大な技術を手に入れ、神格化される。 イベント後による破局から生き残るため、ハデス星の中性子星コンピュータとラスカイユ・シュラウド空間へと退避し、現在も存在し続けている。 そしてラスカイユ・シュラウドへと接触したダニエルの精神に侵入し、彼の行動に介入していた。ダニエルをリサーガム星の調査へと駆り立て、荒野の三十日間にノスタルジア号に来訪した折りに、艦の制御系から武器管制システムへ侵入を果たす。武器管制システムから、ナゴルヌイへの乗っ取りを開始し、彼を発狂させる。後任のクーリに対しても侵入を挑むが、マドモアゼルが仕込んだインプラントにより阻止される。 鳥の創造者(バードメーカー)(Birdmaker) アマランティン族の創造神話に於ける神。翼と交換に知性を与えた。 [Edit] カズムシティ Chasm City / Terms カズムシティ ホスピス・アイドルワイルド ホテル・アムネジアとも。アイス修道院により運営されている。イエローストーン-マルコズアイ系のラグランジェ点5に位置する。 オルビエト号 ミラベルをイエローストーン星へ運んできた船。 爬虫類館(レプタイル・ハウス) カウェアの館。周囲をジャングルに囲まれている。 クロックワーク銃 ハイパーダイヤモンド製の検知器に反応しない銃。ミラベルからアミーリアへと渡された。 ハルピュイアとネレイス号(ハーピーズ・アンド・ネリーズ) ストレルニコフ号 ミラベルがアイドルワイルドからカルーセル・ニューバンクーバーへの移動に使った船。 ドリームフュエル 融合疫への グライダー/霧(ミスト)ジャンプ 天上界のゲームの一つ。 サンティアゴ号 サンティアゴ号 イスラマバード号の爆発により、少なくない損傷を受けた。 南米連邦(コンフェデラシオン・スダメリカナ) 太陽系での戦争中に中立を守り、人類初の大規模な星間船団を建造させた。 モミオ 各船団に積載されている冷凍冬眠者。彼らは不死化セラピーを受けている。船団で起きている船員は彼らの維持の為に存在する。スカイもモミオの一人であった。 ブラジリア号/パレスチナ号/バグダッド号/イスラマバード号 火星からサンティアゴ号と共に出発した船団。エンジンの実験中の事故により、イスラマバード号は失われた。 カウレチョ号 船団の第六の船として存在するという幽霊船。 [Edit] 量子真空 Redemption Ark / Terms 量子真空 慣性を規定する。 第二状態:慣性軽減 第三状態:フォトニック 第四状態:タキオニック 序論(イクソーディアム) ガリアナが火星で行った実験。フェリカも参加した。量子の重ね合わせを意識に繋ぐ。 ウルフにより滅びた未来からのメッセージにより、船の建造中止や地獄級兵器の製造が行われた。 プロキシ機 フェリスビル会議 イエローストーン星を実効統治する無政府民主主義者の政府。 夜会(ナイトカウンシル) 内部会(クローズドカウンシル) 枢機部(イナーサンクトゥム) 内部会の最高機密を扱う部。 ナイトシェード号 地獄級兵器回収のためマザーネストからリサーガム星へと向かった。航行中クラバインの追跡を察知し、速度上昇のため超光速推進実験を行い、機体が破損する。その後追いつきフェリカ救出のため乗り込んできたクラバインとスコーピオにピンヘッド爆弾を設置され、爆散する。 脱出船団 静穏設計のエンジンを搭載した十二隻の船。ウルフから逃走するために建造され、その追跡を避けるためタウニュートリノの発生量は二桁に減らされている。ナイトシェード号に続き三隻がリサーガム星に来るが、先に地獄級兵器を手に入れていたゾディアカルライト号により、一隻が撃破された。 未完成交響曲 キーレンバッハによるもの。クラバインが快速船内で流した曲。 ゾディアカルライト号 クラバイン一行がリサーガム星への脚として、Hとスコーピオの協力によって強奪された船。慣性制御システムが搭載され、既存の船の数倍の機動力を持つ。全長4キロメートル。スコーピオの要望により、エルドリッチチャイルド号から改名された。 マンデルスタム規定 フェリスビル会議が制定した、恒久的死刑判決を受けた者のアルファレベル、ベータレベルの押収と破壊の権限を当局が持つという規定。 消し屋(イレイザーヘッド) マンデルスタム規定に基づきアルファ/ベータレベル記録の消去を行う専門捜査官の通称。 [Edit] 時間膨張睡眠 Dilation Sleep / Terms ワイルドパラス号 (Wild Pallas) イエローストーン星からソル星系へ向かうラムスクープ型近光速船。融合疫からの避難者を乗せている。 融合疫による基幹脳の損傷により減速に失敗し、スカイズエッジ星へと向かう。 [Edit] エウロパのスパイ A Spy in Europa / Terms ベントリング虫 (ventlings) エウロパ生物群の一つ。体内に共生している化学合成菌に硫化水素を供与することにより、栄養を得ている。 下層民(デニズン) (Denizens) 人体にベントリング虫と同様の系を構築することにより、熱水噴出口の周囲で生活できるように改造された人間。ただしヘモグロビンと糖タンパクの発現が抑えられているため、熱水噴出口周囲でしか生活できない。しかし、施術に当たったチョロクにより、それらの形質を取り戻すレトロウィルスを手に入れる。 ギルガメッシュ・イシス政府 (Gilgamesh Isis) ガニメデとカリストを支配する、木星衛星群における二大勢力の一つ。エウロパとイオを支配する無政府民主主義者とは対立状態にある。 カドムス-アリステリウス市 (Cadmus-Asterius) エウロパ懸垂都市の一つ。無政府民主主義者の支配下にある。 第二マウンダー極小期 ( the second Maunder minimum) 十七世紀のマウンダー極小期の再来。太陽活動の低下により太陽系内惑星の経済は混乱し、木星・土星衛星群へと思考流失も起きた。 帳啓蒙意識における機械倫理 ( Machine Ethics in the Transenlightenment) シリキット (Sirikit) 著 [Edit] 銀河北極 Galactic North / Terms イロンデル号 ラムスクープ旅客船。二万人の植民者を運送する途中、ヒデヨシ号の襲撃に遭う。 ヒデヨシ号 ラン・セブンの乗る海賊船。 緑機虫 テラフォーム用のフォン・ノイマン・マシン。イラベルからラン・セブンへと売り渡され、その後銀河系を席捲する。 [Edit] 火星の長城 Great Wall of Mars / Terms 地虫 地域隔離のための兵器の一種。ウロボロス級などのランクがある。 [Edit] 氷河 Glacial / Terms フィエステリア・ピシシーダ 渦鞭毛藻類の一種。 ワーム 氷河中に棲息する。 [Edit] ダイヤモンドの犬 Diamond Dogs / Terms 大計画 ローランド・チャイルドの叔父ジェイルズが始めた、深宇宙探査計画。チャイルド家の家業となっており、ローランドも計画を継いだ。ローランドは冷凍睡眠を使い、探査機が情報を送って寄こすまでの時間を過ごしている。そして遂にゴルゴダ星 (Golgotha)(ローランドが命名)にて血の塔を発見した。 血の塔 (Blood Spire) ゴルゴダ星にある、高さ約二百五十メートルの塔。表面は血管上の構造が見られる。内部は螺旋状になっており、無数の扉によって区切られ、その扉の前には謎が仕掛けられている。出題される謎を順次正解することによって門は開き、不正解の場合には罰が与えられる。謎は次第に難易度を増し、罰も厳しくなってゆく。また制限時間の追加や、門をくぐるための身体改造が必要になるなど、新たな制限も追加されてゆく。 [Edit] ターコイズの日々 Turquoise Days / Terms 濠(モート)計画 (Moat project) ジャグラーを水門により分離する試み。 伝達妖精(メッセンジャー・スプライト)(messenger sprites) 不信心なペリカン(ペリカン・イン・インパイエティ)号 (Pelican in Impiety) 一世紀ほど前にターコイズ星に訪れた星間船。社会混乱を招いた。 アービアト (Arviat) ジャグラーに飲み込まれたという伝説の都市。実在した。 宵の声(ボイス・オブ・イブニング)号 (Voice of Evening) バヒシュタ財団員を乗せターコイズ星に訪れた近光速船。ヘブンよりやってきた。 バヒシュタ財団 (Vahishta Foundation) 表向きはジャグラーの研究財団。シオン星の元専制君主オルマズドを殉教者と崇める教団の隠れ蓑となっている。ターコイズ星には、ジャグラーに保存されたオルマズドの脳と共感するために訪れた。 親和者(コンファーマル)(conformal) ジャグラーとの親和性が高く、取り込まれる可能性が高いとされる者。 黒い玉 (black grains) ジャグラーの情報処理アルゴリズムの論理的欠陥を利用して破壊する兵器。人類の被造物ではない。異星種族の建造物の最上階から見つかったという噂がある。 [Edit] ウェザー Weather / Terms ペトロネル号 (Petronel) ファン・ネス船長の下、人員輸送業を営む近光速船。 シバ-パールバティ系から目的地へと向かう途中、コカトリス号の襲撃に遭う。幸運にもその襲撃を生き延びるが、エンジンに不調が起き、後続の海賊船を回避することが困難になる。 コカトリス号 (Cockatrice) ペトロネル号を襲った海賊船。ペトロネル号の反撃により船体表面の氷を失い、そこにデブリが命中し大破した。 [Edit] グラーフェンワルダーの奇獣園 Grafenwalder s Bestiary / Terms 奇獣園 グラーフェンワルダーが蒐集した多くの動物、フリークスが展示されている。 粘液掻き取り虫(スライムスクリーパー) (Slime Scraper) グランテトン星由来。 悲鳴敷物(スクリーチマット) ファンド星由来。 [Edit] ナイチンゲール Nightingale / Terms ナイチンゲール号 スカイズエッジ星の大戦中に、不死人貴族の融資団により作られた病院船。軌道上にあり、両陣営の負傷者を高度に自動化されたシステムで治療していた。ガンマレベルの疑似人格により制御されている。 デス・オブ・ソフォニスバ号 ナイチンゲール号への乗船に使われた船。
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簡単な数式を入力してみた。 sinx $sinx$ sin $x$ $\sin x$ などと入力して表示を見比べてみると、違いが分かって面白かった。 でもそれより面白いと思ったのは北川さんが教えてくれた 「Texの根幹」が「box, glue, penalty」だという話だった。 このままだと何も発表することがないということになりかねないので、 家でもTeXをやる必要がありそうだ。何故か計算数学IIの時間は早く過ぎる気がする。 名前 コメント
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Enterprise File Synchronization and Sharing Market Size, Segments Of The Tech World and Revenue, Recent Trends, Size, CAGR, Industry Size Growth High State Research By 2027 Market Scenario The Enterprise File Synchronization and Sharing Market Size is growing rapidly. Market growth attributes to the rising adoption of enterprise adopt synchronization sharing (EFSS) technologies in businesses. Besides, the increasing need to protect data from consumer-based apps to store access and merge corporate data outside of the IT department foster market growth. Moreover, increasing numbers of businesses worldwide, escalate the growth of the market. According to Market Research Future (MRFR), the global enterprise file synchronization sharing market is expected to garner a valuation of around USD 11 BN by 2023, growing at approximately 28% CAGR throughout the forecast period (2017 to 2023). Increasing digitalization in file sharing solutions and business processes boost the growth of the market. Rising BYOD trends to improve work efficiency and reduce the company s operational expenses impact the market growth positively. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. Enterprise File Synchronization Sharing Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6294 Competitive Outlook Players leading the enterprise file synchronization sharing market include Microsoft Corporation (US), Dropbox (US), Citrix Systems (US), IBM Aspera (US), BlackBerry (Canada), VMware Inc. (US), OpenText (Canada), Google Inc. (US), Thru. Inc. (US), Egnyte (US), Syncplicity (US), Acronis International (Switzerland), SkySync (US), j2 Global (US), HighQ Solutions (UK), ownCloud (Germany), Nextcloud (Germany), CodeLathe (FileCloud) (US), Qnext Corp. (FileFlex) (Canada), Intralinks (US), XMedius Solutions (Canada), Northbridge Secure Systems (Australia), Inspire-Tech (Singapore/US), Wanpath LLC (US), CTERA Networks (Israel/US), and Accellion (US), among others. Segmentation By Component Standalone EFSS Solution, Integrated EFSS Solution, and others. By Deployment Type On-Cloud and On-Premises. By Organization Size Large Enterprises and small medium-sized enterprises (SMEs). By Vertical BFSI, Software Technology, Government Public Sector, Healthcare, Legal, Education, Retail, Media Entertainment, and others. By Regions Europe, North America, APAC, and Rest of the World. Regional Analysis Europe dominates the global enterprise file synchronization sharing market. The leading market share attributes to the continuous adoption of the latest technological advancements, such as integrating cloud and mobile technologies within traditional enterprise file sharing and synchronization solutions. Also, early adoption and constant innovation by the organizations substantiate the growth of the regional market. The European enterprise file synchronization sharing market is projected to retain its dominance throughout the estimated period. North America stands second in the global enterprise file synchronization sharing market. The market is driven by the presence of several notable players and well-equipped infrastructure that allows development and early adoption of technologies. The US and Canada are the key growth contributors to the regional market. Additionally, various dynamic diversified multinational organizations foster the growth of the regional market. The North American enterprise file synchronization sharing market is expected to create a substantial revenue pocket during the forecast period. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/enterprise-file-synchronization-sharing-market-6294 List of Tables Table1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Region, 2020–2027 Table2 North America Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Enterprise File Synchronization Sharing Market, By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Enterprise File Synchronization Sharing Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com